Lore & GeschichtebeginnerAktualisiert: 23.8.2026

Resonanz: Die chronologische Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe

Entdecken Sie die chronologische Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe und sehen Sie, wo Legacy’s Geschichte im Jahr 1334 auf Kreta vor Innocence und Requiem in dieser rattenfreien Puzzle-Ära einzuordnen ist.

Bevor Sie in die Ereignisse von Resonance: A Plague Tale Legacy eintauchen, müssen Sie genau wissen, wo es in der größeren Saga einzuordnen ist. Die chronologische Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe hat eine klar definierte Struktur, und Legacy ist der früheste chronologische Eintrag – ganze zweiundzwanzig Jahre vor den anderen Teilen. Das Verständnis der chronologischen Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe zeigt, warum sich das Spiel so anders anfühlt – keine Rattenströme, eine einsame Schmugglerin und Rätsel, die auf minoischer Lichtbrechung basieren. Hier finden Sie eine klare Aufschlüsselung der Position jedes Spiels, wie Legacys Schauplatz im Jahr 1334 zu Innocence und Requiem führt und was die Doppelzeitleisten-Struktur für die Überlieferung bedeutet.

Was ist die korrekte chronologische Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe?

Die Reihe umfasst derzeit drei Haupttitel, die jeweils im Mittelalter angesiedelt sind, bei Legacy jedoch durch Jahrzehnte getrennt. Der chronologische Ablauf ist:

SpieletitelChronologisches JahrHauptprotagonistRatten vorhanden?Hauptschauplatz
Resonance: A Plague Tale Legacy1334SophiaNeinKreta / Mittelmeer
A Plague Tale: Innocence1348Amicia & HugoJaAquitanien, Frankreich
A Plague Tale: Requiem1349Amicia & HugoJaProvence / Mittelmeer

Resonance: A Plague Tale Legacy spielt im Jahr 1334, fünfzehn Jahre vor Requiem und zweiundzwanzig Jahre vor der Kindheit von Amicia und Hugo. Dies ist der früheste Punkt in der Zeitleiste und präsentiert eine Welt, die völlig frei von den Pestratten der Macula ist. Anstatt Schwärmen auszuweichen, navigieren Sie durch Lichtbrechungsrätsel und entkommen einem einzigen, unerbittlichen Inselkreatur.

Spieler, die Innocence und Requiem erlebt haben, werden überrascht sein, wie frisch Legacy sich anfühlt. Das Fehlen von Ratten ist die offensichtlichste Veränderung, aber die Platzierung in der Zeitleiste ermöglicht es den Entwicklern bei Asobo Studio, eine andere Art von Horror zu erkunden. Laut einer Focus Entertainment-Quelle folgt das Spiel Sophia, einer wilden jungen Schmugglerin, die zur Minotauren-Insel gezogen wird, während eine ganze Armee sie jagt. Dies verschiebt die Serie weg von übernatürlicher Pest hin zur griechischen Mythologie – die Inselkreatur basiert auf dem Minotaurus, der sich wie ein unaufhaltsamer Verfolger verhält.

Eine häufige Frage aus der Community ist, wo Legacy in der Plague Tale-Zeitleiste im Vergleich zu den späteren Spielen einzuordnen ist. Die offizielle Zeitleiste setzt Legacy auf 1334, dann Innocence auf 1348 und Requiem auf 1349. Das bedeutet, dass Sophias Geschichte mehr als ein Jahrzehnt vor der Reise von Amicia und Hugo stattfindet. Wenn Sie sich also gefragt haben, warum Legacy die charakteristischen Rattenschwärme vermissen lässt – jetzt wissen Sie es: Die Macula ist noch nicht erwacht.

Wo passt Resonance: A Plague Tale Legacy in die Plague Tale-Zeitleiste?

Um genau zu bestimmen, wo Legacy in die Plague Tale-Zeitleiste passt, müssen einige wichtige Handlungspunkte und Entwicklerinterviews untersucht werden. Das Spiel spielt im Jahr 1334, dreißig Jahre nach dem Tod von Saint Louis und etwa ein Jahrzehnt bevor der Hundertjährige Krieg eskaliert. Frankreich ist noch zersplittert, und die mittelalterliche französische Gesellschaft, die Amicia später in Innocence durchquert, ist bereits im Hintergrund präsent – aber der Schauplatz Plague Tale Legacy 1334 konzentriert sich auf Kreta, nicht auf das französische Festland.

Einordnung von Legacy zwischen Innocence und Requiem

Obwohl Legacy chronologisch früher liegt, eignet es sich hervorragend als Einstieg für Neueinsteiger, da es die Welt ohne die Last der späteren Handlung einführt. Die Ereigniskette sieht wie folgt aus:

  • 1334 – Legacy: Sophia, eine Schmugglerin, die in der Nähe von Kreta operiert, wird in einen Konflikt um eine geheimnisvolle Sphäre aus der minoischen Zivilisation verwickelt. Sie muss sowohl menschlichen Verfolgern als auch dem übernatürlichen Minotaurus entkommen.

  • 1348 – Innocence: Amicia und ihr jüngerer Bruder Hugo fliehen vor der Inquisition und entdecken, dass Hugo die Macula trägt, einen Fluch, der Pestratten hervorbringt.

  • 1349 – Requiem: Hugos Kräfte geraten außer Kontrolle, und Amicia muss sich in einer Geschichte, die sich über die Provence und das Mittelmeer erstreckt, dem Schicksal ihres Bruders stellen.

Die Lücke zwischen Legacy und Innocence beträgt zweiundzwanzig Jahre – lang genug, damit die Pest zur dominanten Bedrohung wird und sich die Macula vollständig entwickeln kann. Legacys Zeitleiste enthält auch einige Charaktere, die in den späteren Spielen wieder auftauchen könnten (obwohl Asobo Studio noch keine direkten Überschneidungen offiziell bestätigt hat). Spekulationen in der Community auf Reddit und Discord deuten darauf hin, dass die gestohlene minoische Sphäre in Legacy mit derselben alten Zivilisation verbunden sein könnte, die die Portale im Ende von Requiem erschaffen hat.

In Bezug auf das Gameplay verleiht Legacys Position in der Zeitleiste dem Spiel eine mechanische Identität. Ohne Ratten basieren die Rätsel auf Spiegeln, Prismen und lichtbasierten Brechungen, die Sonnenlicht in Schlösser umleiten oder brennbare Hindernisse entzünden. Die Lichtbrechungsrätsel ersetzen die Rattenhüte-Sequenzen von Innocence und Requiem und machen Legacy zu einem langsameren, methodischeren Erlebnis, das die Beobachtung der Umgebung belohnt.

Der Schauplatz Resonance: A Plague Tale Legacy 1334: Eine rattenfreie mittelalterliche Frankreich-Geschichte

Obwohl das Spiel teilweise im mittelalterlichen Frankreich spielt, findet der Großteil der mittelalterlichen Frankreich-Geschichte von Resonance: A Plague Tale Legacy tatsächlich auf der griechischen Insel Kreta statt. Der Begriff „mittelalterliche Frankreich-Geschichte“ rührt daher, dass Sophia ursprünglich aus dem Languedoc stammt und Erinnerungen an ihre Kindheit in Südfrankreich hat. Die Doppelzeitleisten-Struktur des Spiels widmet Rückblenden Sophias Hintergrundgeschichte im mittelalterlichen Frankreich, in denen wir ihre Jugend, ihre Schmuggler-Lehre und das Ereignis sehen, das sie nach Kreta trieb.

Tabelle: Gegenüberstellung der beiden Schauplätze

AspektMittelalterliches Frankreich (Rückblenden)Kreta / Minotauren-Insel (Hauptspiel)
Zeitraum1330er Jahre, Jahre vor dem Hauptspiel1334
AtmosphäreLändliche Dörfer, Weinberge, gelegentliche InquisitionspräsenzÜppiger Mittelmeerwald, Ruinen, Meeresklippen
Gameplay-SchwerpunktSchleichen & geführte LichträtselOffene Inselerkundung, Ausweichen vor der Kreatur
HauptbedrohungMenschliche Soldaten, begrenzte GeländehindernisseDer Minotaurus (unaufhaltsamer Verfolger) und Armeepatrouillen
Erzählerischer ZweckSophias Motivation & Verbindung zur Sphäre etablierenDas Kernabenteuer und die Auflösung der Doppelzeitleiste präsentieren

Die mittelalterlichen Frankreich-Abschnitte dienen als emotionale Anker und zeigen, warum Sophia sich um die minoische Sphäre sorgt und warum sie ihr Leben riskiert, um sie von der Inquisition fernzuhalten. Spieler, die Innocence abgeschlossen haben, werden die vertraute französische Architektur und die ständige Gefahr durch kirchenverbundene Soldaten wiedererkennen. Die mittelalterlichen Frankreich-Teile sind jedoch kürzer – das Herz des Spiels ist das Kapitel auf Kreta im Jahr 1334, in dem der Schauplatz Resonance A Plague Tale Legacy 1334 am hellsten erstrahlt.

Eine Besonderheit, die dieses Spiel auszeichnet, ist das vollständige Fehlen von Ratten. Wie PC Gamer in einer Vorschau berichtete, kommt der Horror stattdessen von der Inselkreatur: „Die charakteristischen Pest-Schwärme fehlen dieses Mal vollständig; der Horror kommt stattdessen von einer Inselkreatur, die nicht aufgehalten werden kann, vor der man sich nur verstecken und die man übertölpeln kann.“ Diese Entscheidung wurde getroffen, weil das Jahr 1334 vor dem großflächigen Ausbruch der Macula liegt, sodass Asobo einen anderen Geschmack von Survival-Horror erkunden konnte.

Die Bedeutung der zwei Zeitleisten in Legacy verstehen

Die Bedeutung der zwei Zeitleisten in Resonance A Plague Tale Legacy ist einer der am meisten diskutierten Aspekte des Spiels. Resonance: A Plague Tale Legacy teilt seine Geschichte zwischen zwei unterschiedlichen Epochen auf, was eine mutige strukturelle Veränderung für die Serie darstellt. Lassen Sie uns jede Zeitleiste aufschlüsseln und wie sie miteinander verbunden sind, was in unserer Analyse Resonance A Plague Tale Legacy Dual Timeline Explained detailliert beschrieben wird.

Sophias primäre Zeitleiste (1334)

Das Hauptgameplay findet im Jahr 1334 statt, mit Sophia als einzigem spielbarem Charakter. Sophia ist Anfang zwanzig und bereits eine erfahrene Schmugglerin. Sie wurde angeheuert, ein mysteriöses Artefakt – eine minoische Sphäre – von der Küste Kretas zu einem versteckten Heiligtum zu transportieren. Die Erzählung verläuft linear über etwa zwei Wochen und umfasst die Wälder, Höhlen und antiken Ruinen der Insel. Während dieser Zeitleiste verfolgt der Minotaurus Sophia in unvorhersehbaren Abständen, was sofortiges Schleichen oder Flüchten erzwingt. Es gibt keine Speicherpunkte innerhalb der Verfolgungssequenzen; Sie müssen Ihre Ressourcen verwalten und leise bleiben.

Die minoischen Rückblenden (Antike)

Diese Abschnitte versetzen Sophia – und damit auch den Spieler – in den Körper von Theseus, einem jungen minoischen Krieger, der um 1500 v. Chr. lebte. Die Rückblenden sind keine Erinnerungen; es sind Visionen, die ausgelöst werden, wenn Sophia die Sphäre berührt. Jede Vision versetzt Sie in die Perspektive von Theseus während der letzten Tage der minoischen Zivilisation auf Kreta. Sie lösen lichtbasierte Rätsel, um antike Türen zu öffnen, spiegeln die Brechungen, die Theseus einst ausrichtete, und erleben die ursprünglichen Ereignisse, die zur Erschaffung der Sphäre führten. Die Rückblenden-Sequenzen sind kürzer als die Hauptzeitleiste (jeweils etwa 20–30 Minuten) und es gibt insgesamt drei davon.

Die Bedeutung der zwei Zeitleisten wird erst im Ende klar: Die Sphäre ist nicht nur ein Relikt – sie enthält das Bewusstsein des ersten Gefangenen des Minotaurus, und ihre vollständige Aktivierung im Jahr 1334 würde dieses Bewusstsein in die Welt entlassen. Die Rückblenden erklären, wie die Minoer die Entität versiegelten und warum die Sphäre verborgen bleiben muss.

Tabelle: Vergleich der Zeitleistenstruktur

ElementPrimäre Zeitleiste (1334)Rückblenden-Zeitleiste (ca. 1500 v. Chr.)
Spielbarer CharakterSophiaTheseus
Länge~8 Stunden Hauptgeschichte~1 Stunde insgesamt über drei Abschnitte
SpielstilOffene Insel mit lauernder KreaturLineare Rätselkammern
RätseltypUmweltbrechung + verschlossene TürenSpiegelausrichtung + Aktivierung von Ritualgegenständen
Verbindung zur HaupthandlungDie Sphäre in Sicherheit bringenDen Ursprung und die Gefahr der Sphäre enthüllen

Die Doppelzeitleisten-Struktur bereichert die Überlieferung und bietet eine neue Möglichkeit, die Bedeutung der zwei Zeitleisten in Resonance A Plague Tale Legacy zu erzählen. Laut Community-Berichten auf dem offiziellen Resonance: A Plague Tale Legacy Discord empfanden viele Spieler die Theseus-Rückblenden als die bewegendsten Teile des Spiels, da sie die Sphäre von einem generischen MacGuffin in ein Relikt verwandeln, das uraltes Trauma trägt.

Resonanz: A Plague Tale Legacy Ende-Theorie und Bedeutung der Post-Credit-Szene

Das Spiel endet damit, dass Sophia die Sphäre erfolgreich in einem versteckten minoischen Gewölbe auf Kreta versiegelt. Sie kehrt zu ihrem Schiff zurück, bereit wegzusegeln, aber die letzte Einstellung zeigt die Sphäre, die in der versiegelten Kammer wieder zu leuchten beginnt. Dieses mehrdeutige Ende hat intensive Diskussionen über die Ende-Theorie von Resonance A Plague Tale Legacy und die Bedeutung der Post-Credit-Szene für die Serie ausgelöst.

Ende-Theorie: Die Sphäre ist nicht vollständig versiegelt

Die unter Spielern am weitesten verbreitete Ende-Theorie von Resonance A Plague Tale Legacy besagt, dass die Sphäre immer noch das freigelassene Bewusstsein des Gefangenen des Minotaurus enthält und das Leuchten darauf hindeutet, dass sie erneut zu entkommen versucht. Das Gewölbe wurde von den Minoern entworfen, um die Sphäre auf unbestimmte Zeit zu halten, aber zweitausend Jahre Verfall haben die magischen Barrieren geschwächt. Community-Tests und Walkthrough-Videos auf YouTube zeigen, dass die Leuchtanimation nach dem Abspann (über Kapitelauswahl) von einem bestimmten Riss in der Wand aus sichtbar ist – ein Hinweis darauf, dass die Eindämmung der Sphäre versagt.

Bedeutung der Post-Credit-Szene

Die Bedeutung der Post-Credit-Szene von Resonance A Plague Tale Legacy ist mit einer kurzen Zwischensequenz verbunden, die nach dem Hauptabspann läuft. Sie zeigt einen kleinen Jungen, der im Jahr 1348 an einem Strand in Provence, Frankreich entlanggeht. Er hebt ein kleines Stück verrostetes Metall auf, das wie ein zerbrochenes Prisma aus dem minoischen Gewölbe aussieht. Die Kamera schwenkt nach oben und enthüllt die Silhouette eines Kindes, das stark an Hugo aus Innocence erinnert. Dies verbindet Legacy eindeutig mit den späteren Spielen und deutet darauf hin, dass der Einfluss der Sphäre oder die Fragmente ihrer Magie irgendwie mit der Macula zusammenhängen.

Laut einem PC Gamer-Artikel über den Rätselfokus des Spiels haben die Entwickler keine direkte Verbindung bestätigt, deuten jedoch an, dass „die Lichtbrechungsrätsel selbst Echos einer Macht sind, die später zur Pest wird.“ Hier erreicht die Bedeutung der zwei Zeitleisten in Resonance A Plague Tale Legacy ihren ultimativen Höhepunkt: Dieselbe uralte Energie, der Sophia begegnete, wird Teil der Manifestation der Macula in Innocence.

Tabelle: Endspiel-Theorien und Wahrscheinlichkeit

TheorieBeschreibungWahrscheinlichkeit (Community-Konsens)
Direkter Macula-UrsprungDie Energie der Sphäre ist die Quelle des Macula-Fluchs, der später Hugo befällt.Mittel (starke Hinweise, aber keine offizielle Bestätigung)
Alternative ZeitleisteDie Post-Credit-Szene ist eine andere Zeitleiste, in der Hugo die Sphäre vor seiner eigenen Geschichte findet.Niedrig (widerspricht bekanntem Kanon)
Sequels AufhängerDas Leuchten bedeutet, dass die Sphäre in einem zukünftigen A Plague Tale-Spiel in den 1350er Jahren eine zentrale Rolle spielen wird.Hoch (Spiele erweitern immer ungeklärte Relikte)
Symbolische MetamorphoseDas Erwachen der Sphäre ist eine Metapher für die unvermeidliche Rückkehr der Pest in der menschlichen Natur.Mittel (thematisch, aber keine Gameplay-Belege)

Die Bedeutung der Post-Credit-Szene von Resonance A Plague Tale Legacy ist im Resonance: A Plague Tale Legacy-Subreddit zu einem heißen Thema geworden. Viele Nutzer weisen darauf hin, dass das Ausmaß der Macht der Sphäre weit über das hinauszugehen scheint, was in Innocence gezeigt wird, was darauf hindeutet, dass die Serie in zukünftigen Teilen neue Regionen oder Epochen erkunden könnte.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die korrekte chronologische Reihenfolge der A Plague Tale-Reihe?

Die chronologische Reihenfolge ist Resonance: A Plague Tale Legacy (1334), dann A Plague Tale: Innocence (1348) und schließlich A Plague Tale: Requiem (1349). Das bedeutet, dass Legacy zweiundzwanzig Jahre vor den Ereignissen von Innocence stattfindet und die bisher früheste Geschichte in der Reihe ist.

Wo passt Resonance: A Plague Tale Legacy in die Plague Tale-Zeitleiste?

Legacy liegt vor sowohl Innocence als auch Requiem, angesiedelt im Jahr 1334. Die Hauptgeschichte spielt auf Kreta, während Rückblenden ins mittelalterliche Frankreich Charakterhintergrund liefern. Es erkundet eine Zeit, in der die Macula und ihre Pestratten noch nicht aufgetaucht sind.

Was sind die zwei Zeitleisten in Resonance: A Plague Tale Legacy?

Das Spiel wechselt zwischen Sophias Abenteuer im Jahr 1334 auf Kreta und Rückblenden ins antike minoische Kreta um 1500 v. Chr., in denen Sie als Theseus spielen. Die Rückblenden enthüllen den Ursprung der minoischen Sphäre, die die Handlung von 1334 antreibt, und schaffen eine Doppelzeitleisten-Struktur, die Vergangenheit und Gegenwart verbindet.

Was bedeutet das Ende von Resonance: A Plague Tale Legacy?

Sophia versiegelt die Sphäre in einem versteckten Gewölbe, aber sie beginnt wieder zu leuchten, nachdem sie gegangen ist. Die am häufigsten akzeptierte Ende-Theorie von Resonance A Plague Tale Legacy besagt, dass die Eindämmung der Sphäre schwächer wird, möglicherweise das darin versiegelte uralte Bewusstsein freisetzt und Ereignisse in Innocence vorwegnimmt.

Ist die Post-Credit-Szene in Legacy mit Innocence verbunden?

Ja, die Post-Credit-Szene zeigt einen kleinen Jungen an einem Strand in der Provence (1348), der Hugo ähnelt, was darauf hindeutet, dass Fragmente der minoischen Sphäre die Macula beeinflusst haben. Dies verbindet Legacys Ereignisse von 1334 und die Erzählung mit zwei Zeitleisten direkt mit Innocence als Prequel und sät den Ursprung der Macula in der chronologischen Reihenfolge.