『レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー』ですべての伝承アイテムを収集するには、日誌ページ、記憶、花、記念品を危険な島全体で追跡する必要があり、1つでも逃すと完全なストーリー理解ができなくなる可能性があります。このガイドでは、すべてのレゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシーの伝承アイテムの場所をチャプター別に分解しているため、敵のパトロールを後戻りすることなく各エリアを一度で掃討できます。島はその歴史を明白な場所に隠しており、完全なコーデックスとイライラする2周目の違いは、次のストーリービートをトリガーする前にどの隅にミス可能アイテムがあるかを知っているかどうかにかかっています。このレガシーに関連するすべての収集品の完全な内訳については、最初のメモから最後の共鳴点まで、各アイテムをそれらをロックする正確なストーリートリガーと照らし合わせてマッピングした、レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー Journal Guideをご覧ください。
伝承アイテムシステムの理解
『レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー』の伝承アイテムは、単なる収集品のトロフィーではありません。それぞれがソフィアのミノタウロスの島に対する理解と、『ア・プレイグ・テイル:レクイエム』の15年前にそこで起こった悲劇を深めるからです。ゲームはこれらの物語の断片を4つの異なるカテゴリに分割しており、各カテゴリは世界で異なる動作をするため、収集戦略は追跡するアイテムの種類に適応する必要があります。
4つの伝承カテゴリの説明
レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 伝承アイテムの場所システムは、見つけられるすべてのものを日誌ページ、記憶、花、記念品に分類し、その区別はコンプリート率の追跡に重要です。日誌ページは最も一般的で、建物内やストーリーの重要な経路に散らばっています。一方、記憶は特定の環境トリガーと対話する必要があり、短いオーディオまたはビジュアルのフラッシュバックが再生されます。花は通り過ぎてしまいがちな隠れた庭のポケットに生えており、記念品はソフィアの個人的な歴史や島の元住人に関連する物理的なオブジェクトです。
| カテゴリ | チャプターあたりの典型的な数 | 視認性の手がかり | ミス可能性リスク |
|---|---|---|---|
| 日誌ページ | 2~4 | 光る羊皮紙の輪郭 | 低~中 |
| 記憶 | 1~2 | トリガーポイントの柔らかい青い輝き | 高 |
| 花 | 1~2 | 地形に対してはっきりした色 | 高 |
| 記念品 | 1 | テーブルや棚の上の小さなオブジェクト | 非常に高い |
伝承アイテムを収集してもゲームは一時停止しません。そのため、いくつかのレゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 伝承アイテムの場所は警備パトロールや環境の危険の近くにあります。コミュニティの報告によると、グラップルフックはここで二重の役割を果たすことがよくあります。なぜなら、いくつかの花や記念品は、その移動ツールでのみ到達できる棚や崩れた壁の後ろにぶら下がっているからです。収集品から約10メートル以内にいるときに再生されるかすかなチャイムに耳を澄ませてください。ただし、この手がかりは戦闘シーケンス中やレニが発見について話しているときには見逃しやすいです。
伝承アイテムがトロフィー以上に重要な理由
これらの断片は実績ハンターのためだけのものではありません。メインストーリーのエンディングの解釈を変えるコンテキストをアンロックするからです。チャプター3で見つけた日誌ページは、ソフィアが後でチャプター7で言及する密輸ルートを説明しているかもしれません。そのページがなければ、後の会話が断片的に感じられます。特に記憶は島の元住民に関するギャップを埋め、記念品はレニとのユニークなキャンプの会話をトリガーし、彼女のキャラクターアークを深めることがよくあります。
チャプター別日誌ページの場所
レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 日誌ページの場所は、開発者がどのように隠しているかを理解すれば予測可能なパターンに分解されます。ただし、特定の配置は各チャプターの環境によって変わります。ほとんどのページはすでにストーリー上で入る構造物の中にありますが、いくつかは新しいツールを取得した後に以前にクリアしたエリアを引き返す必要があります。
序盤のページ(チャプター1~3)
最初のチャプターでは、リスクの低い配置を通じて収集ループを教えます。開発者は島が開かれる前に伝承アイテムが存在することをプレイヤーに理解させたいからです。チャプター1には密輸業者の隠れ家の中に2ページあり、どちらもソフィアが最初の目標を受け取る近くの机や木箱の上にあります。チャプター2では、チャージ攻撃が必要な破壊可能なバリケードの後ろに1ページ追加されます。これは、いくつかの伝承アイテムが単純な探索ではなく環境パズルの背後にあるという初期のヒントです。
| チャプター | 日誌ページ数 | 主な場所のメモ |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 密輸業者の隠れ家内部、目標開始地点近く |
| 2 | 3 | 1つは壊せるバリケードの後ろ、2つは上部通路 |
| 3 | 2 | 両方とも水没した倉庫内、1つは浮かぶ木箱の上 |
| 4 | 4 | 警備兵舎と隠された屋根裏部屋に分割 |
中盤のページ(チャプター4~6)
チャプター4以降、レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 日誌ページの場所はメインパスを急ぐプレイヤーにペナルティを与え始めます。チャプター4の警備兵舎には2ページありますが、1つは巡回中の将校から小さな鍵を見つけた後にのみ開く鍵のかかった部屋の中にあります。チャプター5は、投擲物で停止させなければならない水車の仕掛けの後ろにページを隠し、チャプター6は一連の外壁の棚を登ることでのみ到達できる死体の上に1ページを配置します。
記憶とそのトリガーメカニズム
記憶は『レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー』で最も頻繁に見逃される収集品タイプです。なぜなら、従来のピックアップのように見えないからです。地面に光るアイテムの代わりに、記憶は特定の環境位置にある柔らかい青い輝きとして現れ、その輝きの中に立ってインタラクトボタンを2秒間押し続けてフラッシュバックをトリガーする必要があります。多くのプレイヤーは、この輝きが特に明るい屋外照明や雨天のエフェクト中に微妙であるため、これらのトリガーを素通りしてしまいます。
効率的に記憶トリガーを見つける方法
レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 記憶の場所は、島の歴史が物理的に現れる場所、つまり廃墟の神社、放棄された家屋、処刑台、崩れた橋の周りに集中しています。意図的に演出されたように見えるエリアに入ったら、次の戦闘遭遇に向かってダッシュするのではなく、速度を落として青い輝きをスキャンしてください。ゲームは多くの場合、どうしても訪れる必要のあるランドマークの視界内に記憶トリガーを配置しますが、そのトリガーは直接の経路から少し外れています。つまり、目標マーカーに従うのではなく、積極的に左右を見る必要があります。
各チャプターの記憶の場所
| チャプター | 記憶の数 | トリガー環境 |
|---|---|---|
| 2 | 1 | チャプター中盤近くの放棄された神社 |
| 3 | 1 | 倉庫の下の水没した地下室 |
| 5 | 2 | 崩れた橋と処刑台 |
| 7 | 1 | 島の東尾根の焼けた家屋 |
各記憶は島の崩壊を再文脈化する物語の一片を追加し、特にチャプター5のペアは島の守備隊がなぜ互いに敵対したのかを明らかにするため重要です。コミュニティのデータによると、チャプター5の記憶をどちらか一つでも逃すと、チャプター8でのレニとの会話ブランチがロックされます。これはキャラクターの関係を気にするプレイヤーにとって大きな損失です。
花の場所と隠された庭のポケット
『レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー』の花は、周囲の地形とは視覚的に区別できる特定の庭のポケットに生えていますが、意図的に重要な経路から外れて配置されています。レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 花の場所はパターンに従っています。各花は水源や日光の近くに生え、多くの場合、隙間をかがんで通ったり、短い棚を登ったりしてのみ到達できる小さな奥まった場所にあります。ゲームはこれらの場所をマップにマークしないため、環境の手がかりを認識する必要があります。
花の生息地の認識
花自体は小さくても鮮やかな色をしており、通常は島の灰色と茶色のパレットに対して白または淡い青色であり、何を探すべきかがわかれば目立ちます。課題は、多くの庭のポケットが花を部分的に隠す葉の後ろにあることで、葉を通して色のフラッシュを見ても装飾的な地形だと思い込んでしまうことです。最善のアプローチは、すべてのかがんで通れる隙間と登れる棚をチェックすることです。なぜなら、それらの移動オプションは多くの場合、花や記念品を隠すために存在しているからです。
| チャプター | 花の数 | 生息地の説明 |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 神社近くの滝の後ろの小さな奥まった場所 |
| 4 | 2 | 屋上庭園と中庭のプランターボックス |
| 6 | 1 | 港を見下ろす崖の棚 |
| 8 | 2 | 荒れ果てた温室と崩れた壁の庭 |
グラップルフックとの関連
いくつかのレゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 花の場所には、ストーリーの途中でアンロックするグラップルフックが必要であり、これは花のある序盤のチャプターが最初の訪問で完全にクリアできないことを意味します。チャプター2の滝の奥まった場所は、注意深く登ればグラップルフックなしでも到達可能ですが、チャプター8の温室の花は、壊れた通路を渡るためにフックを必要とします。これがチャプター別の収集品チェックリストが重要な理由です。新しい移動ツールをアンロックした後に初期エリアに戻ることは、完全クリアに不可欠だからです。
記念品ガイドとミス可能アイテムチェックリスト
記念品は、レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー お土産ガイドの中で最も希少で最も見逃しやすいカテゴリです。なぜなら、それぞれが二度と訪れないかもしれない場所に置かれた単一の物理オブジェクトだからです。日誌ページがしばしばストーリー目標の近くにあるのに対し、記念品はオプションの部屋、壊れる壁の後ろ、または特定のツールや戦闘ムーブを必要とする高い棚に隠れがちです。ゲームは記念品にオーディオの手がかりを与えないため、チャプターを離れる前に正確にどこを探すべきかを知っている必要があります。
全記念品の場所
レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー お土産ガイドはゲーム全体で7つの記念品に分かれており、それぞれが島の歴史の特定のキャラクターまたはイベントに関連しています。チャプター3には最も危険な記念品の配置があり、ストーリートリガーの後に水没する部屋の中のテーブルにあります。水門を開けるレバーを引く前にそれを手に取らなければ、そのプレイスルーでは永久に失われます。
| 記念品 | チャプター | 場所の説明 | ミス可能? |
|---|---|---|---|
| 密輸業者のコンパス | 1 | 隠れ家の作業台の上 | いいえ |
| 破れたロケット | 3 | 水没する部屋のテーブル | はい — レバーの前に取る |
| 木製の兵士 | 5 | 兵舎の子供部屋 | いいえ |
| 壊れた印章 | 6 | 警備事務所の高い棚 | はい — グラップルフックが必要 |
| インクの小瓶 | 7 | 焼けた家屋の机 | いいえ |
| 港の鐘の破片 | 8 | 崩れた桟橋の下 | はい — ボストリガー後にミス |
| 島の紋章 | 9 | 最終アプローチ近くの神社 | いいえ |
ミス可能収集品のリスク表
レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー 見逃しやすい収集品の問題は現実的です。なぜなら、いくつかのアイテムは環境を永久に変更する一度きりのストーリートリガーの背後にあるからです。部屋が水没したり、燃えたり、崩壊したりすると、そこに戻ることはできず、内部の収集品はそのセーブファイルから失われます。これがチャプター別収集品チェックリストがコンプリート主義者にとってオプションではない理由です。なぜなら、90%と100%の違いは、ロックアウトされることに気づかなかった単一のレバー操作やストーリートリガーであることが多いからです。
| チャプター | ミス可能アイテムの種類 | ロックするトリガー | 防止策 |
|---|---|---|---|
| 3 | 記念品(破れたロケット) | 水門レバーを引く | 最初にロケットを取る |
| 6 | 記念品(壊れた印章) | ボスアリーナに入る | アリーナの前に棚にグラップルする |
| 8 | 記念品(港の鐘の破片) | 港のボス戦を開始する | 戦闘前に桟橋の下を探す |
| 8 | 花(温室) | 温室の壁を崩す | 壁崩壊をトリガーする前に収集する |
完全クリアのためのチャプター別収集品チェックリスト
以下のレゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー チャプター収集品チェックリストは、すべてのカテゴリを1つのチャプター別リファレンスに統合しています。なぜなら、プレイ中に4つの別々のリストを同時に管理するのは非現実的だからです。このチェックリストをチャプター前またはチャプター後の掃討ツールとして使用し、アイテムを見つけたらチェックすることで、エリアを離れる前に何が残っているかを正確に把握できます。
チェックリストを効率的に使用する
最善のアプローチは、まず各チャプターを通常通りプレイし、次のストーリービートに進む前にチェックリストを使用して何か見逃していないか確認することです。これにより、2チャプター後にミス可能な記念品を発見するフラストレーションを防ぎ、頻繁に一時停止することなくプレイスルーをスムーズに進められます。チャプター別収集品チェックリストは、オーディオキューの認識と組み合わせると最も効果的です。なぜなら、近くの収集品のかすかなチャイムは、アイテムがおおよそどこにあるべきかがわかれば、はるかに気づきやすくなるからです。
| チャプター | 日誌ページ | 記憶 | 花 | 記念品 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 3 |
| 2 | 3 | 1 | 1 | 0 | 5 |
| 3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 4 |
| 4 | 4 | 0 | 2 | 0 | 6 |
| 5 | 2 | 2 | 0 | 1 | 5 |
| 6 | 3 | 0 | 1 | 1 | 5 |
| 7 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 |
クリア後の掃討戦略
ストーリーを終えて不足しているアイテムを発見した場合、掃討ランは予想よりも早く終わります。なぜなら、ほとんどのチャプターでは完全なツールキットを持って以前探索したエリアに戻ることができるからです。例外は上記のミス可能アイテムで、ゲームがサポートしている場合は新しいプレイスルーまたはチャプターリプレイが必要です。収集品マップのアプローチは、特にアイテムが密集した室内ではなく広い屋外エリアに散らばっているチャプターで、掃討のルートを効率的に計画するのに役立ちます。
よくある質問
『レゾナンス:ア・プレイグ・テイル・レガシー』の伝承アイテムはいくつありますか?
ゲームには日誌ページ、記憶、花、記念品を合わせて合計38個の伝承アイテムがあります。数はチャプターごとに不均等に分かれており、チャプター4が6個で最も多く、チャプター9が2個で最も少ないです。それらをすべて追跡するには、後でアンロックする移動ツールの背後にあるものもあるため、複数回の掃討が必要です。
見逃した伝承アイテムを収集するために以前のチャプターに戻れますか?
はい、ほとんどのチャプターはストーリー完了後に戻ることができますが、いくつかの記念品と1つの花は環境トリガーのために永久にミス可能です。チャプター3の破れたロケット、チャプター6の壊れた印章、チャプター8の港の鐘の破片が主なミス可能アイテムです。関連するストーリーイベントをトリガーする前にそれらを手に入れてください。
伝承アイテムはゲームプレイに影響しますか?それとも単なる物語ですか?
伝承アイテムは主に物語を深め、レニとの会話ブランチをアンロックしますが、戦闘ボーナスやスキルポイントは与えません。すべての記憶を収集するとチャプター8でユニークなキャンプ会話がアンロックされるという報告もありますが、これはキャラクターのコンテキストを追加するもので、エンディングを変えるものではありません。
最も見つけにくい伝承アイテムはどれですか?
チャプター6の壊れた印章は、警備事務所の高い棚にあり、ボスアリーナに入る前にグラップルフックを使って到達する必要があるため、最も難しいと広く考えられています。ほとんどのプレイヤーは、その棚がメインパスから見えないため、1周目で見逃します。
ゲーム内で伝承アイテムのコンプリート率は追跡されますか?
コーデックスは収集した伝承アイテムをカテゴリ別に追跡しますが、どのチャプターでアイテムが不足しているかは表示されません。そのため、外部のチェックリストが掃討ランをターゲットするために不可欠です。ゲーム内のトラッカーは合計数のみを表示し、不足しているエントリの場所は表示しないからです。