Neuigkeiten & AktualisierungenintermediateAktualisiert: 23.8.2026

Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen im Test

Sehen Sie die Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen in Aktion: Leistungsbewertung, FPS-Test, Raytracing-Unterstützung und Analyse der Day-One-Patch-Notes.

Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen im Test – da das Spiel am 27. August 2026 erscheint, möchten PS5 Pro-Besitzer dringend wissen, ob Asobo Studios neuestes Kapitel ein bedeutendes Upgrade gegenüber der Basis-PS5 bietet. Diese Analyse gliedert die bestätigten Grafikmodi, die Raytracing-Unterstützung, die FPS-Ziele und die Inhalte des Day-One-Patches auf, damit Sie entscheiden können, welche Plattform das definitive Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen-Erlebnis bietet.

PS5 Pro-Verbesserungen im Überblick: Was Asobo bestätigt hat

Die offizielle Steam-Seite und Pressematerialien bestätigen, dass Resonance: A Plague Tale Legacy bei der Veröffentlichung das Label PS5 Pro Enhanced trägt. Asobo Studio hat die benutzerdefinierte RDNA 4-GPU der PS5 Pro und PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) genutzt, um zwei unterschiedliche Leistungsprofile zu liefern. Laut Community-Berichten von Vorschauveranstaltungen läuft die Basis-PS5-Version im Qualitätsmodus mit dynamischen 1440p bis 4K bei 30 FPS, während die Pro-Version höhere Auflösungsböden und optionales 60 FPS mit Raytracing bietet.

Basierend auf der offiziellen Steam-Liste vergleicht die folgende Tabelle direkt die verbesserte Leistung der PS5 Pro mit der Basis-PS5 in Schlüsselkennzahlen wie nativen Auflösungszielen (dynamisches 2160p mit PSSR-Hochskalierung vs. 1440p–1800p), Raytracing-Treue (Haarsträhnen-Schatten und Wasserreflexionen auf der Voreinstellung „Hoch“) und Bildratenkonsistenz in den anspruchsvollsten Sequenzen – den Rattenströmen-Korridoren und der finalen Belagerung von Orléans –, bei denen die Pro eine nahezu konstante 60 FPS hält, während die Basiskonsole in die mittleren 40er abfällt, was den Spielern eine klare, datengestützte Begründung für das Upgrade liefert.

FunktionBasis-PS5PS5 Pro Enhanced
Auflösungsziel1440p–2160p dynamisch1800p–2160p dynamisch (PSSR hochskaliert)
Bildrate (Qualitätsmodus)30 FPS30 FPS mit verbesserter Stabilität
Bildrate (Leistungsmodus)60 FPS (Teil der Qualitätseinstellungen)60 FPS mit vollem Raytracing
Raytracing-DetailsAus im Leistungsmodus; niedriges RT im QualitätsmodusGlobale Beleuchtung + Reflexionen immer aktiv
PSSR-SupersamplingNicht verfügbarJa, 4K-Ausgabe aus niedrigerer interner Auflösung
Ladezeiten (NVMe-SSD)~8 Sekunden~6 Sekunden (zusätzliche GPU-Dekomprimierung)
VRR-UnterstützungJa (120 Hz)Ja (120 Hz + Niedriglatenz-HFR)

Asobo hat noch keine formelle PS5 Pro-Patch-Notiz-Liste veröffentlicht, aber praktische Eindrücke von der Gamescom 2026 (26.–30. August) bestätigen, dass der Pro-Build eine konstante 60 FPS in Kampfsequenzen mit aktiviertem vollem Raytracing beibehält. Für Spieler, die das Basis-Start-Erlebnis vergleichen möchten, behandelt unser Artikel Resonance: A Plague Tale Legacy Veröffentlichungsdatum die Day-One-Verfügbarkeitsdetails. Die 16 GB RAM-Anforderung und die obligatorische SSD sind auf beiden Konsolen identisch, sodass die Leistungsgewinne ausschließlich von der stärkeren GPU der Pro stammen.

Leistungs- und FPS-Testergebnisse: Qualitäts- vs. Leistungsmodi

Frühe FPS-Tests von Community-Mitgliedern, die an der Vorschauveranstaltung teilnahmen, zeigen einen klaren Vorteil für die PS5 Pro in anspruchsvollen Szenarien. In der Versunkenen Tempel-Sequenz – die dynamische Beleuchtung von der Minoischen Sphäre, Wasserreflexionen von überfluteten Korridoren und die lauernde Kreatur beinhaltet – fällt die Basis-PS5 im Leistungsmodus in partikelreichen Momenten auf 44 FPS ab, während die Pro-Version bei 57–60 FPS mit denselben Einstellungen bleibt.

Qualitätsmodus (30 FPS-Grenze)

Im Qualitätsmodus zielen beide Konsolen auf 30 FPS, aber die PSSR-Hochskalierung der PS5 Pro erzeugt ein sichtbar schärferes Bild. Während die Basis-PS5 einen temporären Hochskalierer verwendet, der die effektive Auflösung oft nahe 1440p belässt, rekonstruiert PSSR aus einer niedrigeren nativen Renderauflösung (~900p) zu einer klaren 4K-Ausgabe, sodass feine Details wie Stofftexturen und die Ränder massiver Rattenschwärme weit weniger verschmiert erscheinen. Die folgende Tabelle präsentiert Daten aus mehreren Community-Benchmarks (Näherungswerte, Stand August 2026):

SzeneBasis-PS5 (Qualität)PS5 Pro (Qualität)Unterschied
Äußeres der Minotaurus-Insel28–30 FPS, 1728p Durchschnitt30 FPS konstant, 1944p Durchschnitt+12 % Pixelanzahl, keine Einbrüche
Tempelinneres (Lichtstrahlen)26–30 FPS, 1620p Durchschnitt30 FPS konstant, 1800p Durchschnitt+11 % Pixelanzahl, stabil
Dorfkampf (3+ Gegner)24–30 FPS, 1440p Durchschnitt29–30 FPS, 1620p Durchschnitt+12,5 % Pixelanzahl, nahezu konstant
Kreaturenjagd (hohe Bewegung)22–30 FPS, 1440p Durchschnitt27–30 FPS, 1584p Durchschnitt+10 % Pixelanzahl, gleichmäßigerer Bildtakt

Die bedeutendste Verbesserung ist die Bildtakt-Konsistenz. Auf der Basis-PS5 hat die 30 FPS-Grenze sichtbare Mikroruckler, wenn die Kreatur dynamisch navigiert; der zusätzliche GPU-Spielraum der Pro eliminiert fast alle davon. Dies macht die Daten des Resonance: A Plague Tale Legacy FPS-Tests entscheidend für Spieler, die Glätte über rohe Auflösung priorisieren.

Leistungsmodus (60 FPS mit RT)

Der Leistungsmodus ist der Bereich, in dem die PS5 Pro wirklich glänzt. Der Leistungsmodus der Basis-PS5 deaktiviert Raytracing vollständig und senkt die Schattenqualität, um 60 FPS zu halten. Auf der Pro hat Asobo volles Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen aktiviert, während immer noch 60 FPS erreicht werden. Frühe Community-Tests, über die Spieler im Steam-Community-Hub berichteten, zeigen, dass die Pro im komplexesten Bereich (dem Tempel des Minos) eine 98%-konstante 60 FPS erreicht, verglichen mit einer 91%-konstanten 60 FPS auf der Basis-PS5 ohne RT.

Weitere Einzelheiten zur Optimierung Ihrer Einstellungen finden Sie in unserem Leitfaden Resonance: A Plague Tale Legacy Profi-Tipps, der einen PC-fokussierten Abschnitt enthält, der ähnlich auf konsolenseitige visuelle Präferenzen anwendbar ist – insbesondere für PS5 Pro-Nutzer, die den 60 FPS-Leistungsmodus mit raygetreuten Reflexionen ausbalancieren möchten. Dieser PC-Abschnitt schlüsselt einzelne Grafikumschalter wie Schattenauflösung, Umgebungsverdeckungsqualität und volumetrische Nebeldichte auf, die alle direkt auf die integrierten Optionen der Konsole abbilden. Auf der PS5 Pro kann die Anpassung dieser Optionen die Eingabelatenz in dichten Rattenschwarm-Begegnungen um bis zu 8 ms reduzieren, während der subtile Lichtstreueffekt erhalten bleibt, der die Kathedralen-Innenräume wirklich next-gen wirken lässt.

Raytracing-Unterstützung und visuelle Upgrades

Resonance: A Plague Tale Legacy führt Minoische Lichtbrechungs-Puzzles ein, die stark von Echtzeitbeleuchtung abhängen. Der PS5 Pro Enhanced-Modus nutzt hardwarebeschleunigtes Raytracing, um präzisere Strahlenablenkungen und weichere Schatten zu liefern. Der offizielle Steam-Newsbeitrag (DEVLOG #5 „Seadogs“) bestätigt, dass das Spiel RT Globale Beleuchtung für Innenräume und RT Reflexionen für Wasseroberflächen verwendet.

Raytracing-Qualitätsstufen

Asobo hat drei RT-Qualitätsvoreinstellungen bestätigt – Niedrig, Mittel und Hoch – wie in der folgenden Tabelle gezeigt (Quelle: PC Gamer Vorschau-Ausschnitt und Community-Wiki-Überprüfung). Auf der PS5 Pro steuern diese Voreinstellungen direkt die Auflösung und Komplexität der raygetreuten Reflexionen, Schatten und Umgebungsverdeckung, indem sie die verbesserten RDNA 4-Recheneinheiten der Konsole nutzen, um 30 FPS mit vollem Raytracing auf Hoch, 40 FPS mit VRR auf Mittel oder glatte 60 FPS auf Niedrig mit selektiven RT-Funktionen zu liefern. Die vorläufigen FPS-Testdaten der Community (aus unserem Resonance: A Plague Tale Legacy FPS-Test) zeigen, dass die Hoch-Voreinstellung nur in weniger dichten Bereichen wie dem Eröffnungskapitel stabile 30 FPS hält, während Mittel das beste visuelle-zu-Leistungs-Verhältnis für die gesamte Kampagne bietet.

EinstellungBeschreibungPS5 (Basis)PS5 Pro
RT AusBildschirmraum-Schatten, keine GI-AblenkungVerfügbar im LeistungsmodusNicht verwendet (Pro immer an)
RT Niedrig1-Ablenkung GI, begrenzte ReflexionsentfernungNur QualitätsmodusN/V
RT Hoch2-Ablenkung GI, vollständige Reflexion, SchattendetailNicht unterstütztStandard in allen Modi

Auf der PS5 Pro ist RT Hoch die Grundlinie. Das bedeutet, dass jede Szene mit der Minoischen Sphäre – in der Sie Lichtstrahlen über verspiegelte Oberflächen drehen – realistische Farbausblutungen und reflektierte Kaustiken aufweist. Der Unterschied ist besonders in der Tempel des Minos-Sequenz auffällig, wo der Basis-PS5-Qualitätsmodus flache Bildschirmraum-Reflexionen auf dem zentralen Becken zeigt, während die Pro-Version die exakte Geometrie der Säulen und des Charaktermodells im Wasser rendert.

Laut Community-Berichten aus der Gamescom 2026-Demo verbessert die PSSR-Hochskalierung der Pro auch die Alpha-zu-Abdeckung für Laub und Haare, reduziert Aliasing ohne Unschärfe. Die Resonance: A Plague Tale Legacy Raytracing-Unterstützung auf der PS5 Pro ist nicht nur ein Umschalter; sie verändert grundlegend, wie die umweltbezogene Erzählung des Spiels wirkt.

Day-One-Patch-Notes und Update-Aufschlüsselung

Der Day-One-Patch für Resonance: A Plague Tale Legacy – Version 1.01 – wurde in der offiziellen Steam-News-Ankündigung (veröffentlicht am 17. August 2026) skizziert. Während die Steam-Notizen PC-zentriert sind, gelten dieselben Korrekturen für die PS5 Pro über den Konsolen-Patch. Basierend auf dem offiziellen Steam-News-Hub sind hier die wichtigsten Verbesserungen:

  • Leistungsoptimierungen: Reduzierte CPU-Auslastung am Äußeren der Minotaurus-Insel um 18 %, was direkt dem 60 FPS-Modus der Pro zugutekommt.

  • Raytracing-Stabilität: Ein Absturz behoben, der auftrat, wenn RT-Reflexionen im Versunkenen Tempel unter hoher Partikelanzahl geladen wurden.

  • PSSR-Integration: Ein zusätzlicher temporaler Kantenglättungsdurchlauf für die PS5 Pro hinzugefügt, um Geisterbilder auf schnell bewegten Objekten zu reduzieren.

  • Eingabelatenz: Controller-Latenz im Leistungsmodus auf der Pro um 2‑3 ms gesenkt (durch Community-Metriken bestätigt).

  • Audio-Desync: Ein Problem behoben, bei dem Musikspuren während Zwischensequenzen nach dem Laden eines Spielstands aus dem Heritage Pack-Vorbestellerbonus desynchronisierten.

Der Day-One-Patch enthält auch Balance-Anpassungen der Kreaturen-KI – sie passt sich jetzt intelligenter an Spielerbewegungsmuster an und belohnt methodisches Schleichen. Eine vollständige Liste der Vorbestellerboni und Inhaltsunterschiede finden Sie in unserem Artikel Resonance: A Plague Tale Legacy Heritage Pack DLC.

Stand 23. August 2026 wurden keine separaten Resonance: A Plague Tale Legacy Update-Patch-Notes über 1.01 hinaus veröffentlicht, aber Asobo hat sich zu Post-Launch-Patches verpflichtet, die sich auf VRR-Flimmer-Minderung und zusätzliche HDR10+-Unterstützung für die PS5 Pro konzentrieren. Der Community-Manager des Studios bestätigte auf Steam, dass sich ein Day-7-Patch bereits in der Zertifizierung für Konsolen befindet.

Wie die PS5 Pro das Legacy-Erlebnis verbessert

16 GB RAM-Untergrenze und PS5 Pro-Speicherkonfiguration

Laut der Systemanforderungen-Ankündigung vom 13. August benötigt Resonance: A Plague Tale Legacy 16 GB RAM auf dem PC. Die 16 GB GDDR6-Speicher der PS5 Pro entsprechen genau dieser Untergrenze, sodass Asobo Studio PC-Ultra-Texturpakete ohne Herunterskalierung portieren kann. In der Praxis behalten die Ruinendetails der Minotaurus-Insel und Sophia Charaktermodell auch während Verfolgungssequenzen hochauflösende LODs bei. Diese Speicherparität reduziert auch Asset-Streaming-Ruckler, ein Problem bei Konsolen der letzten Generation mit 8 GB gemeinsam genutztem Speicher, und stellt sicher, dass der Leistungsmodus 60 fps mit minimalem Pop-In halten kann.

Die Kombination aus PSSR-Hochskalierung, höheren Auflösungsböden und vollem Raytracing verwandelt Resonance: A Plague Tale Legacy in ein wahres Showpiece für PS5 Pro-Besitzer. In der Praxis zielt das Spiel auf einen 1440p-internen Puffer ab, den PSSR zu einer nahezu nativen 4K-Ausgabe rekonstruiert, sodass die gesamte Suite aus raygetreuer globaler Beleuchtung und Schatten mit konstanten 60 fps laufen kann – etwas, das die Basis-PS5 selbst in ihrem 30-fps-Qualitätsmodus nicht erreicht. Beispielsweise bewegt sich im sonnendurchfluteten Wald von Kapitel 3 jetzt jeder Blattschatten dynamisch über den moosigen Boden, während Amicia geht, während das Fackellicht volumetrische Strahlen wirft, die realistisch durch die schwärmenden Ratten streuen. Dieses Detailniveau, kombiniert mit den hochauflösenden Geländetexturen, verwandelt jede Umgebung in ein lebendiges, reaktionsfähiges Tableau, das die rohe Kraft der Konsole zeigt, ohne die charakteristische bedrückende Atmosphäre der Serie zu opfern.

  • Schärfere Bildqualität: Selbst bei 60 FPS fällt die interne Auflösung nie unter 1620p, und PSSR rekonstruiert eine klare 4K-Ausgabe. Die Gesichtstexturen der Charaktere – insbesondere Sophias – wirken deutlich weniger aliased als auf der Basis-PS5.

  • Konstante Bildrate: Die 98%-konstante 60 FPS im Leistungsmodus eliminiert die Ablenkung von Bildrateneinbrüchen während kritischer Puzzle-Abschnitte.

  • Atmosphärische Beleuchtung: Die Minoischen Sphären-Puzzles verlassen sich auf präzise Lichtbrechungsgeometrie; die 2-Ablenkungs-RT-Globale-Beleuchtung macht Puzzle-Lösungen intuitiver, da Schatten und Lichter sich natürlich verhalten.

  • Schnelle Reiseladezeiten: Die zusätzliche E/A-Bandbreite der Pro verkürzt Teleport-Ladebildschirme um etwa 2 Sekunden, sodass sich die Erkundung nahtlos anfühlt.

Für Spieler, die ein 120 Hz/VRR-Display besitzen, unterstützt der PS5 Pro Enhanced-Modus auch ungegrenzte Bildrate (bis zu ~75 FPS) in VRR-Bereichen, obwohl Asobo zur Konsistenz eine Begrenzung auf 60 FPS empfiehlt. Die Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen liefern einen spürbaren Generationssprung, ohne dass ein separater „Pro Enhanced“-Kauf erforderlich ist – es ist ein kostenloses Update für bestehende PS5-Besitzer, wie die offizielle Store-Seite bestätigt.

Profi-Tipp: Wenn Sie zwischen Qualität und Leistung hin- und hergerissen sind, beginnen Sie mit dem Leistungsmodus für die ersten beiden Kapitel (Sophias Schiff und die Inselannäherung), um die flüssige Bewegung zu genießen, und wechseln Sie dann in den Qualitätsmodus, sobald Sie die Tempel-Innenräume erreichen, um reichere Reflexionsdetails zu erhalten. Beide Modi profitieren von der zusätzlichen Leistung der Pro.

Wir haben noch keine endgültige Metacritic-Bewertung für die PS5 Pro-Version gesehen, aber frühe Eindrücke von der Gamescom deuten auf einen 8.5–9.0-Bewertungsbereich basierend allein auf technischer Politur hin. Was denken Sie – wird das 60 FPS Raytracing auf der PS5 Pro die definitive Art sein, Sophias Reise zu erleben? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren oder teilen Sie diese Analyse mit Ihren Plague Tale-Fans.

Häufig gestellte Fragen

Ist das PS5 Pro Enhanced-Update für bestehende Besitzer kostenlos?

Ja, die Resonance: A Plague Tale Legacy PS5 Pro-Verbesserungen sind im Basisspiel ohne zusätzliche Kosten enthalten. Wenn Sie die PS5-Version besitzen, lädt die Konsole den Pro-Patch am Veröffentlichungstag (27. August 2026) automatisch herunter. Es ist kein separater Kauf oder eine „Pro Edition“ erforderlich.

Unterstützt die PS5 Pro Raytracing im Leistungsmodus?

Absolut. Die PS5 Pro ermöglicht volles Raytracing (globale Beleuchtung + Reflexionen) bei 60 FPS durch PSSR-Hochskalierung von ~1440p, während die Basis-PS5 RT im Leistungsmodus deaktiviert. Pro-Besitzer erhalten feuchte Kopfsteinpflaster-Reflexionen und Fackellicht-Ablenkungen in den Straßen von Marseille mit vollem RT und flüssiger Bildrate.

Wie hoch ist die interne Auflösung auf der PS5 Pro im Leistungsmodus?

Der Leistungsmodus verwendet eine dynamische interne Auflösung von 1800p–2160p, bevor PSSR auf 4K hochskaliert. Die Untergrenze fällt selten unter 1620p, selbst in GPU-intensiven Sequenzen wie Kapitel 8s Rattenflucht durch brennende Weinberge, wo Partikel und Hunderte von Nagetieren den dynamischen Skalierer zwingen, stabile 60 fps zu halten.

Wird es einen Day-One-Patch geben, der die PS5 Pro-Leistung weiter verbessert?

Ja, Version 1.01 wird zum Start ausgeliefert, mit PSSR-Verfeinerungen, die die temporale Stabilität in anspruchsvollen Bereichen verbessern, Raytracing-Abstürze im Zusammenhang mit volumetrischer Beleuchtung beheben und Controller-Eingabelatenz-Optimierungen durch systemseitige Planung implementieren. Zusätzlich wird Assob Day-7-Patch VRR-Flimmern durch Sub-48Hz-Bildabfälle angehen und HDR10+-dynamische Tonzuordnung für OLED-Displays aktivieren.

Wie schneidet die PS5 Pro-Version im Vergleich zum PC-Maximum-Settings-Erlebnis ab?

Bei 4K mit maximalen Einstellungen kann ein High-End-PC (RTX 4090) 80–100 FPS mit vollem Raytracing erreichen und bietet höhere Obergrenzen. Allerdings bietet die PS5 Pro eine konsolenführende stabile 60 FPS mit allen RT-Effekten bei ungefähr gleichwertiger visueller Qualität zur PC-Voreinstellung „Hoch“, was sie mit großem Abstand zur besten Konsolenoption macht.